jueves, 19 de julio de 2018

God of War y La Mitología Nórdica. Parte I



God of war es la saga de juegos más famosa de Sony y eso es visible a través de las grandes mareas de fans que se han deleitado con las 4 entregas de Kratos y su particular búsqueda de venganza. Sin embargo este juego también destaca por darle un giro de 180º a la mitología; primero a la griega y luego a la nórdica.

Y sobre la mitología nórdica y la forma de tratarla vamos a hablar. Para empezar los dioses; no hay punto de comparación entre los dioses griegos y los nórdicos. Para empezar los segundos se dividen en dos “razas” llamados Aesir y Vannir, ambas son razas de dioses pero los Vannir son más cercanos a las fuerzas de la naturaleza.

Ambas razas pueden morir, lo único que permite vivir durante eones a estos dioses unas las manzanas doradas que cultiva la diosa Iðunn, que les conceden la inmortalidad ante el paso del tiempo y la enfermedad pero estos dioses pueden morir en combate. De hecho en el Ragnarok asistiremos a la muerte de la mayoría de los dioses y Balder (Baldur en el juego) morirá antes del ocaso de los dioses.

Odin, el “padre de todo” es uno de los dioses principales del panteón, considerado de los más importantes junto con Tyr y Thor. Es curioso porque tanto Tyr como Odin son dioses de la guerra, pero con el paso del tiempo el culto a Odin fue reemplazando al anterior. De ahí que el juego nos haga referencia Tyr como un opuesto de Odin, ayudando a los gigantes y pudiendo viajar entre los mundos.

Como dato curioso, Tyr pierde su mano para que los dioses consigan apresar al lobo Fenrir, ya que este había sido apresado en tantas ocasiones que no se fiaba de los dioses así que la condición para permanecer quieto era tener la mano de un dios en la boca y que solo la mordería si era engañado, solo Tyr se atrevió y metió su mano izquierda (ya que es el único dios zurdo) en su boca. Más curioso aun es que Tyr, según Snorri Sturluson, morirá combatiendo manco contra Garm, el perro guardián de Hel, que en el juego no aparece a pesar de visitar esta tierra y enfrentarse a su supuesto “guardián”

En las sagas existen dos visiones de Odin o Wotan, la primera como el padre de todo y poseedor del conocimiento para proteger Asgard y a los suyos. Por otro lado tenemos la visión que nos muestra a Odin como un acaparador de conocimiento y alguien cruel, el águila de sangre es una especie de sacrificio en honor del dios que demuestra su carácter sanguinario ya que se usaría como una redención ante el dios mediante una agonía sin par (no explicare el procedimiento del águila de sangre pero… no se la deseo a nadie).

En el juego Odin se basa en esta segunda versión, un dios Aesir con ansia de conocimiento y de cambiar su destino en el Ragnarok, por ello intenta conocer todas las profecías que puedan provocarlo y que le permitan retrasarlo. Es un dios cruel, hasta el punto de robarle el espíritu guerrero a Freya para que esta no pudiera luchar en el mundo violento y la maldice impidiéndole viajar a otros mundos. Odin no se muestra nunca en su forma física, solo conocemos de su personalidad a partir de los relatos de la cabeza de Mimir.

Mimir, otro personaje cuya historia es diferente a la del juego. Si bien en cierto que es el ser más inteligente de los nueves reinos detrás de Odin, no fue apresado por este ni mucho menos fue un sirviente del rey de las Hadas. Mimir es un gigante, en las sagas no se especifica de que tipo, que viajo a Jotunheim y consiguió el don del conocimiento omnisciente. Sin embargo si que es cierto que se corto su cabeza, pero durante la guerra entre los Aesir y los Vannir, y fueron los segundos quienes los hicieron como represalia contra Odin, quien se quedó la cabeza del gigante para recibir sus consejos.

Este personaje aporta el toque de humor al juego con sus historias ya que las narra de una forma distinta a como estamos acostumbrados. Es decir que Mimir te hace darte cuenta que “ni el bueno es tan bueno ni el malo tan malo” y racionaliza algunos de los mitos más famosos de los nórdicos, como el pozo de conocimiento en el que Odin sacrifico un ojo para ser más sabio y blablabla,…

Sobre mito Mimir nos dice que no era ni un pozo, ni era mágico. Solo se trataba de un simple caldero de agua con suficientes hongos alucinógenos para enloquecer a un dios. Odin se lo traga hasta el punto de casi arrancarse sus ojos, cosa que Mimir impide, aunque luego el Aesir le arrancara un ojo cuando aprese al sabio.

Por ultimo hablaremos de Yggdrasil, el árbol de la vida o el fresno del Universo. Este árbol mantiene unidos con sus ramas a los Nueve Reinos; Asgard, Midgard, Muspelheim, Helheim, Svartálfaheim, Vanaheim, Nilfheim, Alfheim, Jötunheim. Para los nórdicos el árbol estaría divido en tres partes; Asgard (Copa), Midgard (Tronco) y Niflheim (Raíz) y los dioses podrían viajar a cada una de las tres partes utilizando el Bifröst (el arco iris).

Aunque la mayor parte de las interpretaciones sobre el Bifröst hacen pensar que era necesario para viajar entre los reinos, esto no esta confirmado, ya que las sagas recogen que este era utilizado por los dioses para viajar a Midgard, pero no era nombrado cuando viajaban a mundos como Svartálfaheim, el hogar de los enanos. El juego bebe en parte de esta visión, salvo que el Bifröst es una piedra que se usa para saltar de reino en reino desde el Templo de Tyr.

Según algunos mitólogos; el Bifröst seria como una especie de autopista para que los Aesir llegasen rápido a los reinos, pero que no seria necesario para viajar de reino a reino, ya que en el Ragnarok los muertos abandonaran Hel (Helheim) subidos en un barco fabricado con sus uñas y llegaran a Asgard para luchar.

Por otro lado Yggdrasil parece ser un punto de inflexión en el Ragnarok; en el juego se nos habla de que se sacudirá con tal fuerza que enviara a la Serpiente del Mundo a tiempos anteriores a su nacimiento. En las sagas se narra que los que sobrevivan al conflicto sera porque se han escondido o refugiado en la raíces de Yggdrasil en el momento el que Sutur quemase Asgard. Estos refugiados serán los encargados de reconstruir Asgard y ser los nuevos dioses, entre ellos los hijos de Thor de los que hablaremos la siguiente entrada.
Espero que la disfrutaseis.




lunes, 9 de julio de 2018

Los personajes femeninos de AC origins


En este articulo hablaremos sobre algunos de los personajes femeninos de Asassins Creed Origins; sobre la forma de representarlos,sus motivaciones, las actitudes y su evolución a lo largo de esta entrega. Para mi lo más positivo es que no son personajes planos, es decir, evolucionan y se adaptan a su entorno y a los cambios de la trama.

Empecemos hablando de Aya y Bayek. Son una pareja bastante curiosa, para empezar no comparten el mismo origen, Bayek es egipcio y desciende de una familia de Medjay, protectores del pueblo egipcio y del faraón, mientras que Aya pertenece a una familia de origen griego que acepta unirse a la tradición guerrera de la familia de su esposo. Ambos personajes comparten la misma motivación; vengar la muerte de su Khemu que fue asesinado por la Orden de los Antiguos.

Aparentemente en el comienzo del juego Bayek ya ha matado a parte de la Orden de los Antiguos y, tras eliminar al Antiguo que controlaba Siwa, viaja a Alejandria para encontrarse con Aya. Ambos celebran haber eliminado a todos los asesinos y el descanso del Ka (la vida espiritual de su hijo) de Khemu.

Es aquí donde aparece Apolodoro, quien se muestra como consejero personal de la aspirante al trono Cleopatra. Apolodoro informa a Bayek de que la Orden de los Antiguos es mucho más grande de lo que piensa y que los asesinos de su hijo no están muertos. Bayek y Aya se ponen al servicio de Cleopatra como Medjay de Egipto el primero y la segunda como Espada de la Reina. En este momento se produce la primera brecha, Aya considera que tienen un deber con la reina mientras que Bayek solo quiere acabar de vengar a su hijo y proteger a los debeles.

Lo más impresionante de Aya es que le hace frente a Julio César, que además de general era conocido por infravalorar a la mujeres y considerarles que no se les podía encargar nada de importancia. Aya toma la misión que César le encarga a Bayek para demostrarle que las mujeres son capaces de cumplir con cualquier cosa que se propongan. Cosa que hace al subir al faro y dar la señal que evita que toda la flota arda, dejando a César con la boca cerrada.

Aya es el mejor personaje femenino de la saga Assassins Creed, seguida por Caterina Sforza del AC II. Aya es un personaje mucho más sangriento que Bayek, ya que ella mata a simple vista y no se esconde para acabar con sus objetivos. Sin embargo, al final del juego y en los DLC´s se apreciar el cambio del personaje. Para mi lo más sorprendente es que este personaje se da cuenta de sus errores y, al reconocerlos, encuentra la forma de no volver a repetirlos sin ayuda de nadie.

Aya se hace cargo del Despacho de los Ocultos en Roma, mientras que Bayek permanecerá en el de Menfis. No se encontraran hasta el DLC Los Ocultos, donde Aya y Bayek deciden implementar una norma más al credo; “No pondrás tu hoja sobre la carne del inocente” y “ocultate a simple vista”. Así que tenemos un personaje femenino que establece una de las normas clave de la hermandad.

Esto convierte a Aya en un personaje de capital importancia para la saga de juegos. Ya que, sin ella, Bayek no hubiera sido capaz de llevar a cabo la venganza de Khemu ni de establecer los principios de los Ocultos y de la Hermandad de Asesinos. A partir de sus propios errores Aya crea un principio del credo y conduce a Bayek a darse cuenta del segundo.

Esto convierte a este personaje femenino en uno de las fundadoras de la Hermanda de Asesinos, por lo tanto, es la madre de los Asesinos.

Por otro lado tenemos a los personajes históricos como Cleopatra, Julio César y Apolodoro,… Me voy a centrar en esta ocasión en Cleopatra, ya que es un personaje extremadamente difícil de representar. Esto es debido a que las fuentes han maltratado hasta el extremo a esta mujer. En el juego nos encontramos la visión proporcionada por fuentes de la época cercanas a Octavio, quien derroto a Marco Antonio y Cleopatra.

Encontramos la reina representada con varias caras; por un lado tenemos una visión similar a la que podemos ver en la serie “Rome” de HBO, en la cual tenemos a una Cleopatra fumadora de Opio, fiestera y con tendencia a acostase con cualquiera, por otro lado tenemos a una fiera candidata al trono, respetuosa de los dioses y una gran oradora ante su pueblo.

El ultimo “rostro” es quizás el más vergonzoso y el más explotado por las industrias del cine, teatro y videojuego; la Cleopatra devoradora de hombres. Tenemos a Cleopatra como una mujer que se aprovecha de los hombres mediante la manipulación con la ilusión del amor o el sexo, ejemplo de ello es que, una vez asesinamos a César, Cleopatra se preocupa más de la protección que ha perdido y de el poder del que han alejado a su hijo.

El “Los Ocultos”, DLC de la saga, se nos habla de que Cleopatra se ha casado con Marco Antonio y que, entre ambos, llevan una actitud más tiránica que la de Julio César. Concluyendo en que Aya, ahora con la identidad de Amunet, tendrá que acabar poniendo fin a su vida.

Esta faceta es en la que hay que añadir algunos ajustes; es muy posible que Cleopatra no tuviese experiencia con hombres cuando conoció a Julio César ya que tendría aproximadamente entre 17 y 20 años. Tampoco hay pruebas formales de contrajese matrimonio con Marco Antonio, simplemente se asume a partir de la obra “Marco Antonio” de William Shakespere. Por lo tanto esta presunción de Cleopatra como seductora de hombres sigue bastante entre tinieblas, por no decir que es una presunción basada en obras de teatro y en fuentes de dudoso origen.

Aunque existen una miriada de personakes menores en este juego, he decidido que sean estas dos mujeres las que se trabajen en este post por ser las más importantes en la historia, tanto en la real como en la historia del juego.

Espero que hayáis disfrutado.

Assassins Creed Odissey

He estado un tiempo parado por los trabajos y exámenes del máster. Ahora que tengo más tiempo para escribir, quiero retomar las entradas...