lunes, 29 de abril de 2019

Assassins Creed Odissey



He estado un tiempo parado por los trabajos y exámenes del máster. Ahora que tengo más tiempo para escribir, quiero retomar las entradas del Blog. Y como prueba de que no estaba muerto que estaba de parranda, aquí os traigo la entrada sobre la ultima entra de la saga de AC.

Seguimos en la edad Antigua reviviendo uno de los enfrentamientos más sonados de la historia de Grecia; La Guerra del Peloponeso, o como le llaman los que no saben pronuncia esta palabra sin hacer un chiste sobre pelo púbico, Atenas contra Esparta y, como no, el personaje que juguemos será originario de Esparta (menuda sorpresa).

Tenemos una serie de novedades en esta entrega;

Por un lado, tenemos la posibilidad de elegir el genero de nuestro personaje; podremos elegir a Kassandra o a Alexios. La principal diferencia que hay entre uno y otro es la historia previa al juego y que a Kassandra algunos personajes tienden a infravalorarla por su condición de mujer… hasta que se enteran de que es espartana y forja su propia leyenda. (En el juego se hace referencia a que existieron mujeres en el combate e incluso al frente de tropas)

Por cierto, Kassandra es el primer personaje canónico de un juego principal de la saga (Ya que en Syndicate el que daría continuidad seria Jacob y Aveline se dio en un juego que no fue considerado principal hasta su reboot a ps3) y a pesar de ello los jugadores han preferido a Alexios para jugar.

El juego se ha convertido en un RPG con tres tramas que el jugador deberá resolver para completar el juego al 100%. Sin embargo, lo que más destaca de este RPG, o al menos lo que más ha llamado la atención de los usuarios, es la posibilidad de elegir con que personajes quieres que tu personaje tenga relaciones sexuales (Cabras incluidas).

NO HAY HOJA OCULTA; algo que ha sorprendido a los jugadores, ya que la primera hoja oculta se crea para asesinar a Jerjes y nosotros luchamos con los nietos de Leónidas. La hoja oculta es sustituida por la lanza del mítico héroe de las Termopilas, que resulta ser un arma creada por los Isu o Primera generación. La lanza tiene habilidades de asesinato muy útiles e incluso tiene algunas que están totalmente enfocadas al combate.

Vuelta a los barcos: recuperamos el concepto de viaje en barco por libre al estilo del AC: Black Flag o del AC: Rogue. Pudiendo, y en ocasiones debiendo, realizar viajes navales para completar el máximo del juego en un mapa de gran extensión. Y más teniendo en cuenta la retirada de los puntos de viaje rápido, reservados solo para unas reducidas atalayas.

Por otro lado, el combate naval cambia, no es lo mismo jugar con un barco del siglo XVIII lleno de cañones, que luchar en un trirreme griego. El trirreme tiene 3 grandes armas; flechas y jabalinas, el fuego (para convertir las anteriores en incendiarias) y el ariete frontal. Y el jugador más estúpido es el que NO aprovecha este ariete para iniciar y rematar el combate, ya que el estilo de combate de un trirreme es chocar y luego atacar con jabalinas.

Hemos dicho que el juego se ha convertido en un RPG esto es una ventaja ya que te permite configurar tu personaje con el estilo de combate que prefieras. Existen armas que son muy prácticas en cuanto hablamos de combates masivos (batallas de conquista por un bando u otro) ya que permiten enlazar sus ataques cuando son de sobrecarga, otras que están más enfocadas a la clase ligera, en especial las dagas. Esto permite jugar a este juego con un personaje configurado a nuestro gusto.

A nivel estética, hay un gran trabajo de diseño y puesta en escena de armas y armaduras. Aunque en la miniatura del arma o armadura nos parezca que esta es igual, al equiparla nos podemos encontrar con variaciones de estética (como el uso de diversos colores para el cromado de los metales, los colores de los penachos de algunos yelmos)

En este mismo apartado se introduce algo novedoso que es que puedes llevar equipada una armadura y tener la estética de otra. Me explico, algunas armaduras pueden tener un diseño que puede no gustar demasiado, pero tener características que nos compensen en cuanto a estilo de juego.

Para solucionar esto, el juego te da la opción de elegir ponerle otra estética. Aparte esta modificación respeta la existencia de varias gamas cromáticas para la amplia variedad de yelmos, armaduras, armas, PERO SOLO PARA LOS OBJETOS QUE TENGAN VARIACIONES, los equipos legendarios no suelen tener esta opción de cambiar colores porque son equipos únicos
.
Sobre el tema de los “malos”, en esta edición nos enfrentaremos al Culto de Kosmos, una especie de proto templarios que pretenden sumir Grecia en el caos para seguir sacando beneficio de la guerra (tienen un motivo más tocho, pero eso se descubre jugando). A diferencia de otras entregas, no se trata de un numero reducido de miembros, estamos hablando de que son casi unos 50.

Para matarlos, debes realizar misiones, encontrar pistas, terminar momentos concretos de a odisea, al matarlos se obtienen varias cosas; la primera es un arma o armadura de un conjunto legendario (los miembros están divididos en varias ramas, cada rama tiene un Sabio que es como un líder de la rama), una pista sobre el sabio de la rama, y un fragmento de un artefacto isu (que será necesario para poder mejorar la lanza de Leónidas).

En el caso de matar a un sabio, además de la pieza final del conjunto legendario, conseguiremos una pista del Fantasma del Culto, que es el líder principal del Culto. Dentro de esta secta, existe un enemigo de muchísimo poder conocido como Deimos, quien es el brazo ejecutor del fantasma y quien da las ordenes al resto de Sabios.

A lo largo del juego veremos como al Culto de Kosmos tiene influencia en absolutamente toda Grecia, tanto en los guerreros como en la política, además son especialmente crueles con la población ya que no les importa el número de vidas humanas que se pierdan en su camino por conseguir el poder.

Por último, mención especial a la recreación de personajes históricos y, dentro de ellos, Sócrates es digno de alabanza, ya que es exactamente igual a como se le redacta en los escritos de la época sobre él. En nuestro primer encuentro con él nos abordara con una serie de preguntas sobre que consideramos la guerra, el conocimiento y otras cuestiones de carácter filosófico, arrastrándonos a un debate de forma constante.

Es un personaje muy divertido por las reacciones que provoca en otros personajes. Al principio nuestra heroína (yo jugué con Kassandra así que os chincháis si digo heroína) estará dispuesta a hablar y debatir con él. Tras tres conversaciones veremos diálogos del tipo “por favor no quiero debatir más” por parte de nuestra heroína.

También nos planteara misiones secundarias a las subtramas que hagamos para liberar una región de algún miembro del Culto. Pudiendo desembocar esas subtramas en diversos finales según las acciones que decidamos tomar, y la mayoría te hacen reflexionar.

A nivel de contextualización histórica, el juego se toma unas libertades enormes de ambientación y creación de escenarios, rompiendo con la tradición de crear escenarios y hechos históricos fieles al desarrollo de la historia. Así veremos estatuas de tamaños descomunales, casi como montañas, que nunca existieron en la Grecia clásica.

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