jueves, 20 de septiembre de 2018

The Witcher III Wild Hunt


Antes de empezar quiero dejar claro que no pienso entrar en la polémica de la adaptación televisiva que Netflix esta llevando a cabo de esta saga, pero si quiero recomendaros a todos mis lectores que os leáis las novelas “La saga de Geralt de Rivia” de Andrzei Sapkowski.
La saga de The Witcher nos permite vivir las diversas aventuras de Geralt de Rivia, un brujo con superhabilidades de combate, alquimia y con la capacidad de utilizar “señales” con las cuales puede utilizar diversas habilidades de carácter mágico. Sin embargo, no hay que confundir Brujo con Mago en esta saga, ya que los primeros son cazadores errantes de monstruos que se han sometido a un proceso de mutación para poder hacer frente a estas criaturas, para ello cuentan con; las señales, pociones que fabrican ellos mismos, bombas y su espada de plata.
Efectivamente una espada de Plata es parte del arsenal de los brujos, ya que también portan un arma de acero para hacer frente a humanos y a humanoides. Su dinámica de combate da la sensación de que están ejecutando una danza en lugar de enfrentándose a un enemigo, sin embargo no es algo a lo que los jugadores de videojuegos y rol no estén acostumbrados (véanse los arlequines de Warhammer 40K, algunos personajes Soul Calibur, Prince of Persia,..)
Siguiendo en esta linea del arsenal, he de decir que es poco variado; si bien es cierto que hay una amplia variedad de espadas de plata y armas de acero, los movimientos del personaje son los mismos independientemente del arma que estés utilizando. Sin embargo estas armas suplen la ausencia de movimientos con una amplia gama de características que se adaptan al estilo de combate que prefiera el jugador.
Esa es la gran evolución de esta saga, en cada edición hemos podido ir configurando a Geralt al estilo que más no atraiga a los jugadores, siendo la tercera entrega de la saga el cenit de esto. Ya que ella podemos cambiar aspectos del personaje que van más allá de los físico; podemos decidir si queremos un personaje principalmente luchador o con mas tendencia al uso de señales, podemos decidir si queremos que Geralt tenga muy desarrolladas las habilidades de alquimia frente a otras,…
¿Pero esto no lo hay en otros juegos? Si, PERO la gran diferencia es que decantarnos por un estilo u otro trae consecuencias; un estilo luchador sin pociones nos llevara a combates difíciles contra las criaturas que podrían caer con una simple señal. La dependencia de las pociones también se vuelve en nuestra contra si no podemos fabricarlas o si abusamos de ellas, ya que todas tienen un cierto nivel de toxicidad.
Sobre el contexto en el que se situa la historia del juego es tan simple como complicado. Es simple de explicar ya que se trata de una guerra entre dos grandes facciones; Nilfgaard y los Reinos del Norte, y de Geralt buscando a Ciri (hija del emperador de Nilfgaard y con quien tiene una relación padre-hija que se ve a lo largo del juego).
La trama se complica cuando se descubre que Ciri huye de la temida Caceria Salvaje, un grupo de espíritus que buscan a la “no hija” de Geralt por motivos que no vamos a revelar aquí, seria un spoiler muy grande. Esta compañía espectral es temida en todo el continente e Islas por las terroríficas historias que envuelven a estos seres sobrenaturales. A todo esto hay que sumarle que hay una gran caza de brujas y magos por parte del Rey Norteño, quien se ha vuelto un fanatico del culto del Fuego Eterno y da via libre a los Cazadores de brujas a hacer lo que quieran.
Este asunto afecta especialmente a Geralt porque dos de los personajes claves de la Saga; Triss Merigold y Yennefer de Vengerberg, ya que las dos son magas que tienen una relación intensa con Geralt. Se añade el punto cómico de que Triss es alérgica a la magia y no puede curarse con magia ni beber sus propias pociones.
Estar en medio de una guerra si que es algo que queda bien reflejado en el juego: los campos de batalla están plagados de saqueadores de cadaveres, ghuls (criaturas necrofagas que se alimentan de los restos de los soldados yacentes en campo de batalla). Tenemos lugares abadonados por los infortunios de la guerra; ya que la ausencia de soldados permite a los bandidos y a las criaturas tomar poblaciones o lugares de importancia para la población. También nos encontraremos algunas regiones que habrán sucumbido a practicas atroces a consecuencia de la guerra, no las contare aquí porque seria destripar algo muy chulo del juego.

Por lo demás es un juego que merece mucho la pena; recompensa al jugador con horas de juego, tanto en si decides jugar solo el modo historia como si decides disfrutar de la amplia variedad de misiones secundarias que encontraras a lo largo y ancho del mapa del juego. Algunas literalmente se encuentran viajando o pateando el mapa en cada región, ya que el simple escenario de un saqueo os puede llevar a una misión con una trama muy interesante y muy inmersiva.

Por ultimo deciros que no ha sido fácil realizar una entrada sobre este juego sin caer en el spoiler, no he contado muchas cosas porque son transcendentales para la trama y el desarrollo del juego. Merece la pena que los jugadores lo descubráis por vosotros mismos si llegáis a disfrutar esta obra de arte.


Espero que hayais disfrutado esta lectura.

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He estado un tiempo parado por los trabajos y exámenes del máster. Ahora que tengo más tiempo para escribir, quiero retomar las entradas...