martes, 14 de agosto de 2018

God of War y la mitología nórdica. Parte II


Continuamos con la mitología nórdica en el God War. Vamos a hablar de los seres más conocidos de toda la mitología nórdica; las valquirias. En la mitología nórdica son guerras que transportan a los caídos en batalla al Valhalla para que se convirtieran en Einherjer, los guerreros que lucharían en el bando de Odin cuando llegase el Ragnarok. Las valquirias son figuras muy valoradas en todas las culturas del centro y norte de Europa vistas como un símbolo de valor y de una muerte gloriosa en el campo de batalla.

En el juego aparecen representadas como seres corrompidos por Odin y su magia, eso en parte ha llevado a la confusión de algunos jugadores ya que estos no saben que la comandante de las valquirias era la propia Freyja. Como esta está enfrentada con el Padre de Todo, es normal que Odin intente corromper a las valquirias a su favor. Además sin ellas no podría conseguir a los guerreros necesarios para que luchen a su lado en el Ragnarok. Los nombres de las valquirias del juego son los que aparecen en las sagas nórdicas y en la cultural popular alemana, lo que demuestra el gran trabajo del equipo de God of War por implicar la cultura en el juego.

Por otro lado tenemos a los dos hijos de Thor que sobrevivirían al Ragnarok, Magni y Mödi. Ambos representan los atributos más característicos de su padre; la fuerza y la ira. De hecho Mödi, que significa “ira”, sufrirá la furia de su padre a la muerte de su hermano Magni en el juego, aportando un toque irónico a la descendencia del Asgardiano. En las sagas originales, ambos heredaran el martillo de su padre después del fin de los dioses, sin embargo se le atribuye a Magni el uso del mandoble del trueno ( algo que se representa en el juego) por lo que Mödi seria el que usaría a Mjollnir.

En el propio juego se habla de esto ultimo. Tras la muerte de Magni, su hermano nos enfrenta y nos dice que por nuestra culpa la gente dirá que heredara el martillo de Thor solo porque no esta Magni, cuando él se lo había ganado por derecho. No dejan de ser dos “jefecillos” del juego, no es uno de los mejores combates del juego pero destaca por la necesidad de usar una estrategia por parte de Kratos y Atreus.

Ya que hablamos de los supervivientes del Ragnarok deberíamos hacer un inciso para hablar del mismo. Como hemos dicho en alguna ocasión, el Ragnarok supone la muerte de los todos los dioses de forma inevitable. Todo lo que va a pasar en esta última batalla ya esta escrito y no se puede cambiar, es un destino que todos los dioses conocen y aun así partirán a la batalla final a cumplir con su destino.

El Ragnarok esta muy presente a lo largo de todo el juego, detrás de la trama de Baldur, nos encontramos con que el propio Odin busca evitar el Ragnarok con la mayoría de sus acciones. Para empezar controlando a los lobos Skoll y Hati, que son los que se comerán al Sol y la Luna para indicar el comienzo del Ragnarok.

Existen una serie de hecho que provocaran el Ragnarok; el primero es la muerte de Balder (Baldur) por culpa de Loki y una flecha con muérdago, el único elemento de la naturaleza que puede dañarlo. En el juego, Baldur pierde su inmortalidad al intentar golpear a Atreus-Loki en el pecho, clavándose la punta de flecha de muérdago que unía las dos cintas de su carcaj. Posteriormente, Kratos le partirá el cuello para salvar a Freyja, provocando una nevada que durara años y seria previa al Ragnarok.

Baldur es Hijo de Freyja y Odin (durante el juego, en la mitologia es hijo de Frigg), en su nacimiento se predijo que su muerte seria provocada por un dios y seria el principio del Fin de Asgard. Freyja, como una diosa Vannir, hizo jurar a todos los elementos de la naturaleza que nunca le harian daño a su hijo, pero se olvido de uno de la planta más humilde de todas, el muérdago. Balder era objeto de diversión para los dioses, que se dedicaban a arrojarle objetos y ver como estos no le hacían ningún daño. Loki no tardo en descubrir que el muérdago podría provocar la muerte de Balder y engaño a un dios ciego para que disparase una flecha contra Balder, provocando su muerte.

Por este hecho Loki fue perseguido por los dioses y atado a una roca sobre la que descansaba una serpiente que secretaba veneno sobre el rostro del Dios del Engaño. En el juego también hay consecuencias a la muerte de Baldur, Mimir nos cuenta que Frejya esta buscando su espirítu guerrero para vengarse de ambos, Thor nos viene a enfrentar a la casa de Kratos,…

Por ultimo hablaremos de los enanos Sindri y Brokk, para empezar muchos jugadores se quejan de que siendo hermanos uno es diferente al otro. Esto es debido a que ninguna de las sagas te ofrece una descripción real de los enanos, la única referencia a ellos es que son unos grandes artesanos, pero no se hace referencia ni a su tamaño ni a ninguno de sus rasgos físicos. El hecho de hacerlos de bajo tamaño es debido a una traducción aproximada de la palabra que se usa para hablar de esta raza en las sagas.

Sindri y Brokk son los únicos enanos que vemos en el juego y son dos grandes artesanos que nos proporcionan mejoras para nuestro equipo y nuestras armas. Es algo que se ha sacado de la cultura nórdica, efectivamente estos dos artesanos son los artífices de armas como el martillo de Thor, un cerdo con seda de oro (al que herimos en el bosque de Freyja) y la argolla Draupnir, que podía hacer ocho copias de igual valor cada nueve noches,…

En la misma saga donde se crean estos tres elementos, Sindri y Brokk los crean para demostrar que son mejores herreros que los hijos de Ivaldi y porque Loki habia alabado a estos últimos diciendo que nadie les igualaría. Brokk se lo toma como personal y pide la cabeza de Loki si ganan. Finalmente no le puede cortar la cabeza ya que el dios aposto “la cabeza, pero el cuello debía dejarlo intacto” así que el enano se contento con coser la boca al Dios del Engaño.

Espero que lo disfruteis.





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He estado un tiempo parado por los trabajos y exámenes del máster. Ahora que tengo más tiempo para escribir, quiero retomar las entradas...