Continuamos con la mitología nórdica en el God
War. Vamos a hablar de los seres más conocidos de toda la mitología
nórdica; las valquirias. En la mitología nórdica son guerras que
transportan a los caídos en batalla al Valhalla para que se
convirtieran en Einherjer,
los guerreros que lucharían en el bando de Odin cuando llegase el
Ragnarok. Las valquirias son figuras muy valoradas en todas las
culturas del centro y norte de Europa vistas como un símbolo de
valor y de una muerte gloriosa en el campo de batalla.
En el juego
aparecen representadas como seres corrompidos por Odin y su magia,
eso en parte ha llevado a la confusión de algunos jugadores ya que
estos no saben que la comandante de las valquirias era la propia
Freyja. Como esta está enfrentada con el Padre de Todo, es normal
que Odin intente corromper a las valquirias a su favor. Además sin
ellas no podría conseguir a los guerreros necesarios para que luchen
a su lado en el Ragnarok. Los nombres de las valquirias del juego son
los que aparecen en las sagas nórdicas y en la cultural popular
alemana, lo que demuestra el gran trabajo del equipo de God of War
por implicar la cultura en el juego.
Por otro lado
tenemos a los dos hijos de Thor que sobrevivirían al Ragnarok, Magni
y Mödi. Ambos representan los atributos más característicos
de su padre; la fuerza y la ira. De hecho Mödi, que significa “ira”,
sufrirá la furia de su padre a la muerte de su hermano Magni en el
juego, aportando un toque irónico
a la descendencia del Asgardiano. En las sagas originales, ambos
heredaran el martillo de su padre después
del fin de los dioses, sin embargo se le atribuye a Magni el uso del
mandoble del trueno ( algo
que se representa en el juego) por lo que Mödi seria el que usaría
a Mjollnir.
En el propio
juego se habla de esto ultimo. Tras la muerte de Magni, su hermano
nos enfrenta y nos dice que por nuestra culpa la gente dirá que
heredara el martillo de Thor solo porque no esta Magni, cuando él se
lo había ganado por derecho. No dejan de ser dos “jefecillos”
del juego, no es uno de los mejores combates del juego pero destaca
por la necesidad de usar una estrategia por parte de Kratos y Atreus.
Ya que hablamos
de los supervivientes del Ragnarok deberíamos
hacer un inciso para hablar del mismo. Como hemos dicho en alguna
ocasión, el Ragnarok supone la muerte de los todos los dioses de
forma inevitable. Todo lo que va a pasar en esta última batalla ya
esta escrito y no se puede cambiar, es
un destino que todos los dioses conocen y aun así partirán a la
batalla final a cumplir con su destino.
El Ragnarok esta muy presente a lo largo de todo
el juego, detrás de la trama de Baldur, nos encontramos con que el
propio Odin busca evitar el Ragnarok con la mayoría de sus acciones.
Para empezar controlando a los lobos Skoll y Hati, que son los que se
comerán al Sol y la Luna para indicar el comienzo del Ragnarok.
Existen una serie de hecho que provocaran el
Ragnarok; el primero es la muerte de Balder (Baldur) por culpa de
Loki y una flecha con muérdago, el único elemento de la naturaleza
que puede dañarlo. En el juego, Baldur pierde su inmortalidad al
intentar golpear a Atreus-Loki en el pecho, clavándose la punta de
flecha de muérdago que unía las dos cintas de su carcaj.
Posteriormente, Kratos le partirá el cuello para salvar a Freyja,
provocando una nevada que durara años y seria previa al Ragnarok.
Baldur es Hijo de Freyja y Odin (durante el juego, en la mitologia es hijo de Frigg), en su nacimiento
se predijo que su muerte seria provocada por un dios y seria el
principio del Fin de Asgard. Freyja, como una diosa Vannir, hizo
jurar a todos los elementos de la naturaleza que nunca le harian daño
a su hijo, pero se olvido de uno de la planta más humilde de todas,
el muérdago. Balder era objeto de diversión para los dioses, que se
dedicaban a arrojarle objetos y ver como estos no le hacían ningún
daño. Loki no tardo en descubrir que el muérdago podría provocar
la muerte de Balder y engaño a un dios ciego para que disparase una
flecha contra Balder, provocando su muerte.
Por este hecho Loki fue perseguido por los dioses
y atado a una roca sobre la que descansaba una serpiente que
secretaba veneno sobre el rostro del Dios del Engaño. En el juego
también hay consecuencias a la muerte de Baldur, Mimir nos cuenta
que Frejya esta buscando su espirítu guerrero para vengarse de ambos,
Thor nos viene a enfrentar a la casa de Kratos,…
Por ultimo hablaremos de los enanos Sindri y
Brokk, para empezar muchos jugadores se quejan de que siendo hermanos
uno es diferente al otro. Esto es debido a que ninguna de las sagas
te ofrece una descripción real de los enanos, la única referencia a
ellos es que son unos grandes artesanos, pero no se hace referencia
ni a su tamaño ni a ninguno de sus rasgos físicos. El hecho de
hacerlos de bajo tamaño es debido a una traducción aproximada de la
palabra que se usa para hablar de esta raza en las sagas.
Sindri y Brokk son los únicos enanos que vemos en
el juego y son dos grandes artesanos que nos proporcionan mejoras
para nuestro equipo y nuestras armas. Es algo que se ha sacado de la
cultura nórdica, efectivamente estos dos artesanos son los artífices
de armas como el martillo de Thor, un cerdo con seda de oro (al que
herimos en el bosque de Freyja) y la argolla Draupnir, que podía
hacer ocho copias de igual valor cada nueve noches,…
En la misma saga donde se crean estos tres
elementos, Sindri y Brokk los crean para demostrar que son mejores
herreros que los hijos de Ivaldi y porque Loki habia alabado a estos
últimos diciendo que nadie les igualaría. Brokk se lo toma como
personal y pide la cabeza de Loki si ganan. Finalmente no le puede
cortar la cabeza ya que el dios aposto “la cabeza, pero el cuello
debía dejarlo intacto” así que el enano se contento con coser la
boca al Dios del Engaño.
Espero que lo disfruteis.
Baldur no era hijo de Frigga?
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