Antes de empezar quiero dejar claro que no pienso entrar en la
polémica de la adaptación televisiva que Netflix esta llevando a
cabo de esta saga, pero si quiero recomendaros a todos mis lectores
que os leáis las novelas “La saga de Geralt de Rivia” de Andrzei
Sapkowski.
La saga de The Witcher nos permite vivir las diversas aventuras de
Geralt de Rivia, un brujo con superhabilidades de combate, alquimia y
con la capacidad de utilizar “señales” con las cuales puede
utilizar diversas habilidades de carácter mágico. Sin embargo, no
hay que confundir Brujo con Mago en esta saga, ya que los primeros
son cazadores errantes de monstruos que se han sometido a un proceso
de mutación para poder hacer frente a estas criaturas, para ello
cuentan con; las señales, pociones que fabrican ellos mismos, bombas
y su espada de plata.
Efectivamente una espada de Plata es parte del arsenal de los brujos,
ya que también portan un arma de acero para hacer frente a humanos y
a humanoides. Su dinámica de combate da la sensación de que están
ejecutando una danza en lugar de enfrentándose a un enemigo, sin
embargo no es algo a lo que los jugadores de videojuegos y rol no
estén acostumbrados (véanse los arlequines de Warhammer 40K,
algunos personajes Soul Calibur, Prince of Persia,..)
Siguiendo en esta linea del arsenal, he de decir que es poco variado;
si bien es cierto que hay una amplia variedad de espadas de plata y
armas de acero, los movimientos del personaje son los mismos
independientemente del arma que estés utilizando. Sin embargo estas
armas suplen la ausencia de movimientos con una amplia gama de
características que se adaptan al estilo de combate que prefiera el
jugador.
Esa es la gran evolución de esta saga, en cada edición hemos podido
ir configurando a Geralt al estilo que más no atraiga a los
jugadores, siendo la tercera entrega de la saga el cenit de esto. Ya
que ella podemos cambiar aspectos del personaje que van más allá de
los físico; podemos decidir si queremos un personaje principalmente
luchador o con mas tendencia al uso de señales, podemos decidir si
queremos que Geralt tenga muy desarrolladas las habilidades de
alquimia frente a otras,…
¿Pero esto no lo hay en otros juegos? Si, PERO la gran diferencia es
que decantarnos por un estilo u otro trae consecuencias; un estilo
luchador sin pociones nos llevara a combates difíciles contra las
criaturas que podrían caer con una simple señal. La dependencia de
las pociones también se vuelve en nuestra contra si no podemos
fabricarlas o si abusamos de ellas, ya que todas tienen un cierto
nivel de toxicidad.
Sobre el contexto en el que se
situa la historia del
juego es tan simple como complicado. Es simple de explicar ya que se
trata de una guerra entre dos grandes facciones; Nilfgaard
y los Reinos del Norte, y de Geralt buscando a Ciri (hija del
emperador de Nilfgaard y con quien tiene una relación padre-hija que
se ve a lo largo del juego).
La trama se complica cuando se descubre que Ciri huye de la temida
Caceria Salvaje, un grupo de espíritus que buscan a la “no hija”
de Geralt por motivos que no vamos a revelar aquí, seria un spoiler
muy grande. Esta compañía espectral es temida en todo el continente
e Islas por las terroríficas historias que envuelven a estos seres
sobrenaturales. A todo esto hay que sumarle que hay una gran caza de
brujas y magos por parte del Rey Norteño, quien se ha vuelto un
fanatico del culto del Fuego Eterno y da via libre a los Cazadores de
brujas a hacer lo que quieran.
Este asunto afecta especialmente a Geralt porque dos de los
personajes claves de la Saga; Triss Merigold y Yennefer de
Vengerberg, ya que las dos son magas que tienen una relación intensa
con Geralt. Se añade el punto cómico de que Triss es alérgica a la
magia y no puede curarse con magia ni beber sus propias pociones.
Estar
en medio de una guerra si que es algo que queda bien reflejado en el
juego: los campos de batalla están plagados de saqueadores de
cadaveres, ghuls (criaturas necrofagas que se alimentan de los restos
de los soldados yacentes en campo de batalla). Tenemos lugares
abadonados por los infortunios de la guerra; ya que la ausencia de
soldados permite a los bandidos y a las criaturas tomar poblaciones o
lugares de importancia para la población. También nos encontraremos
algunas regiones que habrán sucumbido a practicas atroces a
consecuencia de la guerra, no las contare aquí porque seria
destripar algo muy chulo del juego.
Por
lo demás es un juego que merece mucho la pena; recompensa al jugador
con horas de juego, tanto en si decides jugar solo el modo historia
como si decides disfrutar de la amplia variedad de misiones
secundarias que encontraras a lo largo y ancho del mapa del juego.
Algunas literalmente se encuentran viajando o pateando el mapa en
cada región, ya que el simple escenario de un saqueo os puede llevar
a una misión con una trama muy interesante y muy inmersiva.
Por
ultimo deciros que no ha sido fácil realizar una entrada sobre este
juego sin caer en el spoiler, no he contado muchas cosas porque son
transcendentales para la trama y el desarrollo del juego. Merece la
pena que los jugadores lo descubráis por vosotros mismos si llegáis
a disfrutar esta obra de arte.
Espero
que hayais disfrutado esta lectura.
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