miércoles, 31 de octubre de 2018

La plaga del Multiplayer

 Bueno, para empezar con esta entrada quiero aclarar que “la plaga del multiplayer” no se refiere ni a que sea malo que los juegos tengan multiplayer ni que los jugadores hagan uso de este sistema de juego.
Me explico, el sistema multiplayer nace de la “necesidad” de jugar dos personas, o más, al mismo videojuego, ya sea en el mismo terminal o estando cada uno en una punta del país. Y eso realmente es algo bueno, porque nos permite jugar con nuestros amigos a algo que nos gusta aunque estén a tomar por saco de nosotros.
Y os preguntareis a que viene el titulo. Pues viene a que, de un tiempo a esta parte, la industria del videojuego esta enfocando sus juegos al multiplayer, quitando importancia a la historia e incluso a la jugabilidad individual. Para mi, el ejemplo clave de esta caída en descuidar la trama del juego esta en For Honor y no en los Shooters tipo Call of Duty.
For Honor es un juego que te entra por los ojos como un Battlefront o Battlefield, ya que tienes tres facciones; Vikingos, Caballeros y Samuráis. Con cuatro clases propias de cada facción pero que responden a un patron de ; agil, pesado, hiperpesado e intermedio. Y todas ellas con una personalización gráfica muy trabajada pero que solo puedes disfrutar en el modo multijugador.
La Historia del singleplayer ha quedado tan incompleta que desanima a la hora de jugarla. Por un lado tienes a los caballeros y vikingos con los que pruebas 3 clases muy rápidamente y luego pruebas 2 con los samuráis. En tres capítulos superbreves que no llegan ni a engancharte. Pero es normal que la historia sea floja cuando es un juego enfocado al multiplayer.
Esto es así hasta el punto de que no puedes jugar la historia estando offline, SIEMPRE tienes que estar online para poder jugar incluso lo que no necesita conexión. Y te paras a preguntarte; ¿Y esto por que? Por el mero hecho de que el juego esta diseñado por y para el online y el multiplayer no local.
¿Alguien se acuerda de multiplayer local? Quedar con un amigo en tu casa o en la suya (no seáis mal pensados) o con varios amigos (dejad de pensar mal) y estabais horas dandole a los joysticks… vale, posiblemente tengo la culpa de que estéis pensando muy mal. Pero era un modo de disfrutar de un videojuego a la vez que estabas con un amigo, sin necesidad de internet o redes inalámbricas.
Siendo justos, este sistema no ha desaparecido; ha caído en picado. Algunos géneros lo mantienen; sobre todo los juegos de lucha, deportes, algunos Shooters los juegos indies. ¿ Y porque se usa menos, Tio Muro? Pues muy fácil, las empresas se dan cuenta de que ganan más con el online que con el offline.
En el online tienes las skins, cofres de recompensa,… que te permiten ser el más guay de la partida online mientras pagas con dinero real. Osea además de comprar el juego, pagas por los complementos para el online. Yo soy de los que opinan que dejar dinero en una skin, en unas armas más chulas, trajes, etc. es una perdida de tiempo y de dinero, que no le aporta nada al juego.
Pero lo peor de los juegos online es la propia comunidad de jugadores. Que si, que muy bonito que a nivel individual me digáis “nosotros no hacemos eso”. Y me parece perfecto, pero que 6 o 7 no lo hagáis no sirve para corregir a los 700 que lo hacen.
Vuelvo a lo ultimo que os dije en el post del Fortnite; el tener una buena comunidad de multiplayer va a depender de que nos concienciemos de lo que hacemos mal y hagamos lo posible por solucionarlo.

Espero que lo disfruteis

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