Bueno, para empezar con esta entrada quiero aclarar que “la plaga
del multiplayer” no se refiere ni a que sea malo que los juegos
tengan multiplayer ni que los jugadores hagan uso de este sistema de
juego.
Me explico, el sistema multiplayer nace de la “necesidad” de
jugar dos personas, o más, al mismo videojuego, ya sea en el mismo
terminal o estando cada uno en una punta del país. Y eso realmente
es algo bueno, porque nos permite jugar con nuestros amigos a algo
que nos gusta aunque estén a tomar por saco de nosotros.
Y os preguntareis a que viene el titulo. Pues viene a que, de un
tiempo a esta parte, la industria del videojuego esta enfocando sus
juegos al multiplayer, quitando importancia a la historia e incluso a
la jugabilidad individual. Para mi, el ejemplo clave de esta caída
en descuidar la trama del juego esta en For Honor y no en los
Shooters tipo Call of Duty.
For Honor es un juego que te entra por los ojos como un Battlefront o
Battlefield, ya que tienes tres facciones; Vikingos, Caballeros y
Samuráis. Con cuatro clases propias de cada facción pero que
responden a un patron de ; agil, pesado, hiperpesado e intermedio. Y
todas ellas con una personalización gráfica muy trabajada pero que
solo puedes disfrutar en el modo multijugador.
La Historia del singleplayer ha quedado tan incompleta que desanima a
la hora de jugarla. Por un lado tienes a los caballeros y vikingos
con los que pruebas 3 clases muy rápidamente y luego pruebas 2 con
los samuráis. En tres capítulos superbreves que no llegan ni a
engancharte. Pero es normal que la historia sea floja cuando es un
juego enfocado al multiplayer.
Esto es así hasta el punto de que no puedes jugar la historia
estando offline, SIEMPRE tienes que estar online para poder jugar
incluso lo que no necesita conexión. Y te paras a preguntarte; ¿Y
esto por que? Por el mero hecho de que el juego esta diseñado por y
para el online y el multiplayer no local.
¿Alguien se acuerda de multiplayer local? Quedar con un amigo en tu
casa o en la suya (no seáis mal pensados) o con varios amigos (dejad
de pensar mal) y estabais horas dandole a los joysticks… vale,
posiblemente tengo la culpa de que estéis pensando muy mal. Pero era
un modo de disfrutar de un videojuego a la vez que estabas con un
amigo, sin necesidad de internet o redes inalámbricas.
Siendo justos, este sistema no ha desaparecido; ha caído en picado.
Algunos géneros lo mantienen; sobre todo los juegos de lucha,
deportes, algunos Shooters los juegos indies. ¿ Y porque se usa
menos, Tio Muro? Pues muy fácil, las empresas se dan cuenta de que
ganan más con el online que con el offline.
En el online tienes las skins, cofres de recompensa,… que te
permiten ser el más guay de la partida online mientras pagas con
dinero real. Osea además de comprar el juego, pagas por los
complementos para el online. Yo soy de los que opinan que dejar
dinero en una skin, en unas armas más chulas, trajes, etc. es una
perdida de tiempo y de dinero, que no le aporta nada al juego.
Pero lo peor de los juegos online es la propia comunidad de
jugadores. Que si, que muy bonito que a nivel individual me digáis
“nosotros no hacemos eso”. Y me parece perfecto, pero que 6 o 7
no lo hagáis no sirve para corregir a los 700 que lo hacen.
Vuelvo a lo ultimo que os dije en el post del Fortnite; el tener una
buena comunidad de multiplayer va a depender de que nos concienciemos
de lo que hacemos mal y hagamos lo posible por solucionarlo.
Espero que lo disfruteis

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